Сайт использует куки-файлы, чтобы сделать ваше пребывание на нем максимально удобным. К cайту подключен сервис веб-аналитики Яндекс. Метрика, использующий куки-файлы.
ХОРОШО
Получите разбор вашего проекта на консультации от дизайнера Юлии Тычино
Оставьте заявку, и мы свяжемся с вами в течении дня
Получите расчет стоимости вашего проекта на консультации от дизайнера Юлии Тычино
Оставьте заявку, и мы свяжемся с вами в течении дня
Дизайн-проекты коммерческих объектов от клиник до музеев. Реализация под ключ
Дизайн-проекты общественных пространств: от клиник до музеев. Реализация под ключ — от концепции до готового объекта
Специализируемся на сложных коммерческих проектах: медицина, HoReCa, ритейл. Работаем по всей РФ и СНГ
реализованных проектов в Беларуси, России и Европе
20+
лет в архитектуре и дизайне интерьеров
Член Союза дизайнеров; опыт работы в государственном строительном тресте при президенте Беларуси
Основатель и дизайнер студии Юлия Тычино
Ответы на частые вопросы
Мы работаем по всей территории РФ. На замеры и авторский надзор выезжаем в любой город. Также имеем опыт реализации проектов в странах СНГ и за рубежом.
Мы запрашиваем технические карты вашего оборудования заранее. В проекте будут четко указаны точки вывода всех коммуникаций с точностью до сантиметра.
В среднем от 4 до 8 недель, в зависимости от площади и сложности объекта. Мы понимаем, что для бизнеса каждый день простоя — это потеря денег, поэтому строго соблюдаем график.
Да, это база для коммерческих интерьеров. Особенно в медицине и HoReCa. Мы знаем все требования к отделочным материалам, ширине проходов и количеству санузлов, чтобы у вас не было проблем при проверках.
Да, мы составляем подробную спецификацию со ссылками на конкретных поставщиков. Более того, как студия, мы часто имеем партнерские скидки до 10-20%, которые передаем нашим заказчикам.
Для коммерческих объектов мы рекомендуем только полный проект. Без подробных чертежей электрики и сантехники реализация превратится в бесконечные переделки, что выйдет дороже самого проекта.
Мы работаем по всей территории РФ. На замеры и авторский надзор выезжаем в любой город. Также имеем опыт реализации проектов в странах СНГ и за рубежом.
Мы запрашиваем технические карты вашего оборудования заранее. В проекте будут четко указаны точки вывода всех коммуникаций с точностью до сантиметра.
В среднем от 4 до 8 недель, в зависимости от площади и сложности объекта. Мы понимаем, что для бизнеса каждый день простоя — это потеря денег, поэтому строго соблюдаем график.
Да, это база для коммерческих интерьеров. Особенно в медицине и HoReCa. Мы знаем все требования к отделочным материалам, ширине проходов и количеству санузлов, чтобы у вас не было проблем при проверках.
Да, мы составляем подробную спецификацию со ссылками на конкретных поставщиков. Более того, как студия, мы часто имеем партнерские скидки до 10-20%, которые передаем нашим заказчикам.
Для коммерческих объектов мы рекомендуем только полный проект. Без подробных чертежей электрики и сантехники реализация превратится в бесконечные переделки, что выйдет дороже самого проекта.
Ресторан «Слуцкие пояса»
SKU: 700.954.29
100
р.
299
р.
Концепция ресторана на белорусскую тему, где орнамент легендарных Слуцких поясов превращён в архитектуру, свет и ритм. Пространство соединяет прошлое и современность: «пояс» проходит через весь объём (стены–пол–потолок), а зеркальный потолок с узором создаёт эффект культурного «отражения». Вторая смысловая линия — музыка: DJ-зона как современное ремесло, где звук «ткачом» собирает атмосферу вечера. Ресторан работает в двух состояниях: дневное — светлое, спокойное, для обедов и встреч; вечернее — камерное, лаундж, с мягким светом и музыкальными сетами.
Сроки: 2-4 недели (в зависимости от площади, количества зон и уровня детализации визуализаций).
Тип объекта Концепция интерьера ресторана (конкурсный проект). Формат: 3D-визуализация + концептуальная проработка пространства.
Задача бизнеса
Создать узнаваемый ресторан с сильной локальной идентичностью (Беларусь) без «музейности» и фольклорной прямолинейности.
Сформировать вау-образ, который сам работает на маркетинг: фотогеничность, запоминаемость, культурная легенда.
Разделить пространство на сценарии дня и вечера: обед/встречи и лаундж-формат с DJ и событиями.
Поддержать идею современной культуры и осознанного досуга: мероприятия, гастро-ивенты, спокойные практики в дневной зоне.
Что было сделано (поэтапно) 1. Бриф и рамка проекта. Собрали цели, формат заведения, желаемые эмоции, стиль сервиса, сценарии использования пространства (день/вечер/мероприятия). 2. Анализ ЦА и сценариев поведения. Определили ключевые аудитории 5. (обеденные гости, вечерние гости, аудитория событий), их мотивации и ожидания. Сформировали «путь гостя» и точки впечатления: вход → первые 10 секунд → посадка → бар/центр → фототочность → вечерний сценарий. 3. Концепция и легенда бренда. Разработали смысловую идею «пояса времени»: традиция как культурный код, который перешёл в современный дизайн и музыку. Заложили основу для будущего сторителлинга на сайте и в коммуникациях. 4. Планировочное решение и зонирование. Разделили ресторан на две зоны:
дневная — светлая, спокойная, для обедов и встреч;
вечерняя — камерная, лаундж, с DJ-зоной как центром атмосферы.
Продумали композицию так, чтобы интерьер читался и с высоты (логика формы/символа СП). 5. Дизайн-язык и ключевые элементы Сформировали архитектурную доминанту: зеркальный потолок с интерпретацией орнамента Слуцких поясов и «пояс», проходящий через объём (стены–пол–потолок). Встроили графику бренда в композицию мебели и пространства. 6. Материальная концепция Единая база — декоративная штукатурка, но в разных покрытиях для передачи смысла:
стены — эффект гобелена/текстиля,
пол — бетонная прочность,
крупный стол — каменная монументальность с орнаментом.
Подобраны акценты цвета и света для эмоционального сценария дня и вечера.
7. 3D-визуализация Создали реалистичные визуализации, фиксирующие атмосферу, световые сценарии, ключевые точки обзора и общую «легенду» пространства.
Ресторан FIORI
SKU: 700.954.29
100
р.
299
р.
Концепция итальянского ресторана, где fiori («цветы») становятся языком пространства. Это городской ресторан-сад: брутальная архитектурная база (камень, бетон, графит) и мягкая “поэзия лепестков” в свете, фактурах и арт-деталях. Интерьер работает как эмоция и как бренд-символ: запоминается, фотографируется, возвращает гостя — потому что здесь Италия ощущается не декором, а атмосферой.
Тип объекта Концепция и 3D-визуализация итальянского ресторана + аперитив-бар (основной зал, посадочные группы, барная зона, декоративные и световые акценты, фирменные фототочки).
Задача бизнеса
Создать узнаваемый ресторанный образ с сильной идеей (цветок как фирменный код).
Сделать интерьер маркетинговым инструментом: фотогеничность, “вау-эффект”, вирусность.
Упаковать атмосферу Италии в современном прочтении: аперитив, свет, вкус, настроение — без штампов.
Продумать пространство под разные сценарии: обеды / аперитив / ужины / камерные события.
Что было сделано (этапы работы) 1) Стартовая стратегическая сессия и сбор вводных Зафиксировали формат заведения, позиционирование, уровень чека, желаемую атмосферу, ограничения по стилю/материалам и ожидания по “узнаваемости”. 2) Анализ ЦА и сценариев поведения Разобрали аудиторию и поведенческие маршруты: кто приходит, в какое время, как долго остаётся, что должно цеплять взгляд, где возникают “точки эмоции” и места для фото. 3) Формирование смысловой концепции бренда Собрали легенду FIORY (fiori — цветы) и перевели её в дизайн-код: “ресторан-цветок”, где цветение проявляется в потолке, свете, стеновых арт-элементах и фирменных акцентах. 4) Разработка визуального языка и палитры Подобрали колористику и материалы, выстроили контрасты: городская фактура + тёплая латунь + бархат + “пыльца” цвета в текстиле и ковре. Определили ключевые доминанты и точки притяжения. 5) Проработка композиции и акцентных элементов Сформировали набор фирменных элементов: лепестки на потолке, светильники-“бутоны”, арт-цветы на стенах, световой знак-логотип. Продумали баланс масштаба, ритма, света и посадочных групп. 6) 3D-визуализация концепции Создали фотореалистичные визуализации, передающие атмосферу, материалы, световые сценарии и общую драматургию пространства для презентации концепции.
Сроки 10–20 рабочих дней в зависимости от площади и количества согласований:
концепция + дизайн-код + палитра: ~5–7 дней
проработка решений и компоновок: ~3–5 дней
3D-визуализация и финальная подача: ~5–8 дней
(Сроки корректируются при расширении ТЗ или добавлении дополнительных зон/ракурсов.)
Мастерская художника CANVAS LAB — «Лаборатория Холста»
SKU: 700.954.29
100
р.
299
р.
Идея: пространство как чистый холст — под живопись, digital, съёмки и встречи. Всё лишнее убрано, всё нужное — под рукой.
История клиента Клиент — современный художник/иллюстратор и контент-креатор, который живёт в смешанных техниках: акрил/графика/коллаж + планшет + 3D, а ещё периодически включает винил и пульт, чтобы поймать ритм. Ему нужна мастерская большого метража, где можно:
работать «грязно» (краски, фактуры, материалы руками) и «чисто» (компьютер, монтаж, печать),
проводить встречи с заказчиками и мини-презентации,
снимать контент (Reels/кампейны/портфолио),
и не превращать творчество в бытовую борьбу за порядок.
Тип объекта Мастерская художника / креативная студия (концепция + 3D-визуализация). Формат: work + show + shoot + meet (работа / демонстрация / съёмки / встречи).
Задача бизнеса
Создать узнаваемое пространство-визитку: чтобы мастерская работала как часть личного бренда и маркетинга (контент, фотосъёмки, коллаборации).
Собрать всё в одну систему: живопись + digital-рабочее место + зона материалов + переговоры + отдых/перезагрузка.
Упростить процессы: хранение, быстрый доступ к инструментам, уборка без боли, логика «взял-сделал-убрал».
Сделать пространство презентабельным: можно принимать клиентов как в галерее, а работать — как в лаборатории.
Концепция и образ «Белый холст + тёплая мастерская». Нейтральная светлая база как фон под искусство + тёплое дерево для ощущения «живого» пространства + графичные чёрные линии (свет/каркас/полки) как архитектурный ритм. Ключевой посыл: здесь можно делать всё — и при этом интерьер остаётся чистым, собранным и дорогим.
Планировочная логика (как живёт пространство)
Центральный «остров» — место силы: сборка, раскладка, работа с материалами, быстрые встречи, кофе/перекус.
Зона съёмок — по сути, половина пространства: свет, фон, глубина, аккуратные перспективы, ничего не «кричит» в кадре.
Лаунж — короткая перезагрузка между задачами (и нормальная зона для клиента, пока идёт просмотр работ).
Хранение по категориям: рулоны, холсты, банки, инструменты, техника — всё разнесено так, чтобы не было “вечно временного склада”.
Материалы и атмосфера (почему выглядит дорого и работает удобно)
Пол: износостойкий, спокойный по рисунку (чтобы выдерживать «жизнь» мастерской).
Дерево: тёплый тон на потолке/части стен — добавляет статуса и уюта, не превращая мастерскую в офис.
Бетон/серый фон: делает искусство главным героем и отлично работает в кадре.
Графика чёрного: рельсы света, стойки полок, тонкие линии — архитектурный “скелет”, который собирает интерьер.
Световой сценарий (главная магия мастерской)
Рабочий: ровный, без теней для точных задач.
Сценический: акценты для съёмок/презентации работ.
Вечерний: мягкий режим для отдыха и атмосферы (чтобы мозг не жил в “режиме дедлайна”).
И да — это тот случай, когда свет не просто «лампы», а инструмент качества работ и контента.
Что было сделано (поэтапно, как мы работаем)
Бриф и рамка задачи
Цели, сценарии жизни мастерской, перечень функций (арт/digital/съёмки/встречи/хранение), ограничения по обслуживанию и уборке.
Анализ поведения и сценариев
Как перемещается автор, где появляются «узкие места» (грязные материалы, хранение, съёмки, встречи, логистика).
Планировочное решение и зонирование
Расстановка рабочих линий, центрального острова, хранения, лаунжа, фонов для съёмки.
Концепция и стилистика
Мудборд, палитра, материалы, ритм, акценты — чтобы пространство было и мастерской, и “галереей для клиента”.
3D-визуализация
Визуальные ракурсы для презентации идеи и портфолио (как будет выглядеть в жизни и в кадре).
Пакет рекомендаций под реализацию (концептуально)
Принципы света, материалы, логика хранения, варианты мебели и систем (без привязки к конкретным брендам, если это не требуется).
Важно: проект выполнен как концепция и 3D-визуализация, без строительной реализации — для демонстрации идеи, подхода и потенциала пространства.
Сроки 14–21 день на полный цикл: от брифа и планировочной логики до концепции и 3D-визуализаций.
Детский медицинский центр «Портал Путешествия: Страна Здоровья»
SKU: 700.954.29
100
р.
299
р.
Тип объекта Концепция + брендинг + 3D-визуализация детской поликлиники/медцентра (ресепшен + зона ожидания + коридоры + входные группы/двери кабинетов + графика и навигация + элементы фирменного стиля).
Задача бизнеса
Сделать клинику узнаваемой и отличимой на рынке (не “как у всех”).
Снизить страх и стресс у детей → улучшить опыт родителей → увеличить лояльность и рекомендации.
Создать фотогеничный интерьер, который сам работает как маркетинг (дети хотят вернуться, родители делятся).
Упростить навигацию: ребёнок понимает маршрут и “куда идти”, без лишних объяснений.
Сформировать единый образ бренда: чтобы ощущение “Страны Здоровья” читалось во всём — от стен до мелочей в руках ребёнка.
Идея Мы убрали ощущение “больницы” и сделали маршрут путешествия: вход → “стойка регистрации” → зал ожидания → “взлётная полоса” → “облачные шаги” → “гейты” кабинетов. Фишка, которая делает вау: Паспорт Путешественника. В фотозоне ребёнок делает быстрое фото, вклеивает его в паспорт и начинает собирать наклейки-штампы за смелость и пройденные этапы. В конце — финальная наклейка “Я герой” (и родителям проще выдохнуть, и ребёнку есть чем гордиться).
Комфорт в каждом кабинете В каждом кабинете предусмотрен телевизор с мультфильмами и короткие игровые элементы, которые помогают:
переключить внимание перед процедурой,
снизить тревожность,
занять руки (это реально успокаивает нервную систему),
создать ощущение контроля (“я здесь не жертва, я игрок”).
Игры и развивашки по пути Все игры сделаны так, чтобы быть короткими, понятными и “чистыми” (моющиеся, антивандальные, без мелких деталей). И главное — они не просто “для красоты”, а работают на развитие. 1) Классики-маршрут (на полу) Ребёнок прыгает по клеткам, следуя маршруту. Что развивает: координацию, равновесие, уверенность в теле. Зачем в клинике: движение снимает внутреннее напряжение лучше, чем “сядь и жди”. 2) “Собери эмоцию” (на стене/панели) Глаза, брови, губы, нос — ребёнок собирает лицо: “весёлый / спокойный / злой / удивлённый”. Что развивает: эмоциональный интеллект, распознавание чувств, контакт с собой. Зачем в клинике: ребёнку легче сказать “мне страшно”, когда он это видит и может “собрать”. 3) Шестерёнки (механическая панель) Крутилки, которые запускают цепочку движения. Что развивает: моторику, причинно-следственные связи, концентрацию. Зачем в клинике: ритмичное повторяющееся действие реально успокаивает. 4) “Писанки/узоры” (графическая игра-поиск) На стене/полу — узоры, элементы, символы: найди пары, повтори, проведи линию по трафарету. Что развивает: внимание, память, визуальный анализ. Зачем в клинике: мозг переключается на “задачу”, тревога падает. 5) Навигация-стрелки “Гейты” Каждый кабинет — свой цвет, своя иконка, своя стрелка. Что развивает: самостоятельность (ребёнок сам “находит путь”). Зачем в клинике: меньше хаоса, быстрее движение потока, меньше стресса у родителей.
Что мы показали в проекте (3D-концепция)
ресепшен “стойка регистрации” + большой экран с мультфильмами
зона ожидания с тихой и активной частью
маршрут по полу (взлётная полоса → облачные шаги)
двери кабинетов как “порталы” с иконками и названиями гейтов
фотозона (камера, плёнка, “фото на прищепках”) + сценарий паспорта и наклеек
Как мы работаем (поэтапно)
Бриф + цели бизнеса + ограничения
Анализ ЦА и сценариев (ребёнок/родитель/персонал)
Концепт-легенда + маршрут
Графическая система (пол/стрелки/гейты/иконки/игры)
Подбор палитры и атмосферы (спокойная база + яркие маяки)
3D-визуализация ключевых зон + презентация решения
1) Бриф и стратегическая рамка Собрали цели бизнеса, ограничения по площади/потокам, пожелания заказчика и уровень “вау”, который нужен бренду. Зафиксировали ключевое: клиника должна ощущаться как путешествие, а не как медицинский коридор. 2) Анализ ЦА и поведенческих сценариев Разобрали, как клинику проживают:
ребёнок (страх/интерес/игра),
родитель (контроль/скорость/доверие),
персонал (удобство/логистика/поток).
Сформировали сценарий пути: вход → ресепшен → ожидание → маршрут → “гейты” кабинетов → финал (награда).
3) Концепт-идея и сторителлинг Создали легенду “Портала”: навигация в стиле аэропорта, “гейты” кабинетов, игровые станции и система маленьких наград. Добавили ключевой элемент вовлечения: Паспорт Путешественника с быстрым фото в фотозоне и наклейками-штампами за прохождение этапов. 4) Цветовая гамма по психологии восприятия ребёнка Собрали палитру не “ярко ради ярко”, а по логике поведения:
спокойная база (молочные, мягкие светлые тона) — снижает напряжение, не перегружает нервную систему;
дружелюбные акценты (солнечные, мятные, коралловые, небесные) — дают радость и ощущение игры;
яркие маяки-навигация — точечно, чтобы ребёнок легко ориентировался и “видел путь”.
Итог: интерьер одновременно успокаивает и вовлекает, формируя ощущение “здесь безопасно и интересно”.
5) Визуальная система и навигация Разработали графику пола и стен: взлётная полоса → облачные шаги → стрелки “ГЕЙТ 1–6” → иконки кабинетов, плюс фотозона и игровые модули. Смысл — ребёнок “читает” пространство как игру, а не как ожидание неизвестного. 6) Брендинг и фирменные элементы (не только интерьер) Мы проработали не просто стены — мы создали единый мир бренда, который сопровождает ребёнка на каждом шагу:
логотип и фирменная композиция для ресепшен;
аксессуары фотозоны (камера, плёнка, “фото на верёвке”, облака);
рисунки и графика на стены (сюжеты, иконки, игровые панели);
фирменные носители и мелочи, которые ребёнок держит в руках:
паспорта, наклейки-штампы, блокноты, карандаши, стаканчики/питьевые элементы, мелкие подарки и “медали смелости”.
Это делает впечатление целостным: ребёнок не просто “ждёт приёма”, он проходит путь героя внутри одной истории.
7) 3D-визуализация и презентация Собрали реалистичные 3D-кадры ключевых зон (ресепшен/ожидание/коридор/двери кабинетов), чтобы заказчик видел результат до реализации и мог уверенно принимать решения по маршруту, атмосфере и брендингу.
Сроки 10–15 рабочих дней на концепцию + графическую систему + базовый брендинг + 3D-визуализацию ключевых зон (зависит от объёма помещений и количества правок/носителей).
Проектируете коммерческий объект и хотите, чтобы пространство работало на максимум?